等身大の私

等身大の私
(教え子たちの今)

西田 武彦

西田作品1 西田作品2

今の私がやっている事

アトリエでは恐らく5・6年程、デッサンやクロッキーに取り組んでいたと思います。
そこから数年後、2014年3月に、空き家だった祖母の家を改装して、貸し画廊「綾小路ギャラリー 武(たけ)」を開業することとなりました。
「去る者は追わず、来る者は拒まず」で、余計なしがらみの無いフラットな画廊を目指し、現在も細々と運営を続けています。

私のときめき

2019年頃から筋力維持の一環として「Calisthenics」を始めました。
辞書によると、ギリシャ語のkalos(美)と sthenos(強さ)を足したものが語源となっているそうで、 「機能美」という言葉があるように、人間の体が持つ機能性を開発していく事も、芸術的行為と言えなくもないかもしれません。今の所、意外にも習慣化できており、ライフワークの一つとなれば良いですね。

アトリエの思い出や、先生に影響を受けた事

ギャラリー開設の際、先生からのはアドバイスは、本当に助かりましたし、ロゴデザインも、先生にお願いしてデザインしていただきました。
稀にロゴを見た方から、誰がデザインしたのか聞かれることもあります。

以下は、ギャラリーの名前を考えていた時の会話ですが、
私「綾小路通りにあるので、『綾小路ギャラリー』はどうでしょう?」
渡邊先生「それだと少し弱いなぁ。西田君、下の名前は?」
私「武彦です。」
渡邊先生「じゃあ、綾小路ギャラリー武でどうや?」
私「では、それで行きましょう。」

この先生の直感的で適当・気楽な感じが、アトリエの良い雰囲気を作っているのは間違いないと思います。

望月美希

望月作品1

今の私がやってる事

漫画家です。カドカワのハルタという雑誌で新連載の準備中です。
自分の思いついた場面をうまく形にできたとき、あるいは想像を超えていい絵が描けたときは素敵な仕事だなと感じます。

私のときめき

なかなか機会がないのですが、いつか仕事で大きい絵を描きたいです。
アトリエでは、光の観察や物の質感など、独学では学び得ないことをたくさん教わったので、早く原稿に生かしたいです。

真じろう

真じろう作品1

今の私がやっていること

漫画の仕事をしています

私のときめき

「代表作」というと、自分が携わった作品の中で最も知名度の高いものを指す場合が多いかと思いますが、出来れば自分の「代表作」欄を再び書き換えたいですね。
例外はありますが、漫画家の代表作は大抵、その作家が30歳前後の頃に生み出されるものです。それを漫画家のピークと呼ぶとしたら、私は既にピークを過ぎた漫画家ですが、より良いものを創ろうという思いはまだ絶えません。

アトリエの思い出

アトリエ路樹絵を卒業してから10年以上経ち、当時よりもずっと画力がつきましたが、それでも時折アトリエで学んだことが思い出されます。
その度に「あの頃の自分はわかっていたつもりでも、まるでわかっていなかった」と実感し、デッサンの奥深さと、アトリエでの学びが大きな財産になっていることを再確認させられます。

井上和之

井上作品1

今の私がやっていること

造形制作会社で働いており、主に某テーマパークの造形の仕事をしています。

私のときめき

粘土造形が好きですが、現在は3DCGの勉強をしていて、デジタルで造形もしてみたいです。

アトリエの思い出や先生に影響を受けたこと

大阪での出張教室では、会場のセッティングと片付けを先生がされていると、誰が指示をする事無く生徒の皆さんが一丸となってお手伝いしていたのは、先生の人徳と生徒さんの質の高さを感じました。
普通の部屋だった会場に、スポットライトや暗幕、天井の蛍光灯を外して明るさをコントロールする小技をきかせて、回を重ねるごとに良い光源の元に描けるようになったのも 良い思い出です。
渡邊先生に教えて頂くまでは、鉛筆でしかデッサンを描いた事が無かったのですが、木炭で描くようになって、より空間を意識した立体的なデッサンが描けるようになりました。それが自分の造形力のプラスになっていると思います。
とにかく渡邊先生の話術は面白く、笑いながら楽しくデッサンを描くという体験は渡邊先生の教室以外で無かったので、本当に貴重な存在です。

 

福島果林

福島作品1

大阪アニメ専門学校

今の私がやっていること

アニメーター動画検査です。

私のときめき

小さい子が大人になっても心に残るようなアニメが作りたい!今はカリンバという楽器に夢中です♪

牧野雅之

牧野作品1 牧野作品1

今の私がやっていること

現在は大阪のゲーム会社でコンシューマーやアプリゲームの3DCGのキャラモデリングの仕事をしています。個人ではキャラクターイラストの仕事を出来る範囲で行っています。どちらも路樹絵で培った人体表現の知識と技術が非常に役立っています。

私のときめき

会社でオリジナルのゲーム開発の企画を立ち上げており、実現に向けてUnrealEnginやUnity等のゲームエンジンやプログラミングの勉強をしたいと思っています。個人では空いてる時間でイラストをもっと描いて何かし形にしてみたいと思っています。
余談ですが2021年3月18日から僕がキャラモデラーとして携わったスクエニのアプリゲーム「Nier Reincarnation」がリリースされ、クレジットに名前が記載されています。 https://nierreincarnation.jp
お時間ありましたらプレイはしなくてもいいので動画等軽く覗いてみて下さい。

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